Symphony of the Night

Je profite de la promotion qui a lieu du 16 au 22 juin 2010 sur le Xbox Live Arcade pour vous parler de Castlevania : Symphony of the Night, qui est disponible pour seulement 400 petits points.

Petit rappel, la série « Castlevania » met en scène la famille Belmont composée uniquement de chasseurs de vampires dont le but est d’éradiquer Dracula à chacune de ses apparitions dans le temps. Le bougre est plutôt coriace et se manifeste tout les siècles dans le Castlevania en attendant patiemment de se faire tabasser par un descendant de la famille Belmont.

Jusqu’à la sortie de Symphony of the Night, le gameplay est orienté action/plateforme et s’en sort plutôt bien de part sa réalisation (graphique et musicale) et sa difficulté (avec le fameux bond arrière quand le joueur est touché :D). Lorsque le jeu sort en 1997 au Japon sur Playstation, une petite révolution s’opère sur la série qui à la manière d’un Super Metroid, nous fait explorer le chateau de Dracula en y ajoutant une légère dimension RPG (points d’expériences et niveaux, augmentation des caractéristiques d’attaque et de défense, etc.).

Le passage du jeu à la génération 32 bits est également un gros avantage. La progression et le graphisme du jeu reste dans une 2D impeccable et fourmillant de détails. On retiendra surtout le superbe character design d’Ayami Kojima beaucoup plus sombre et mature que jusqu’à présent dans la série (même si le graphisme a toujours été très réussi sur les épisodes précédents).

Autre petite révolution, même si le jeu nous place aux commandes de Richter Belmont au début du jeu (qui est en réalité le final de l’épisode précédent: « Chi no Rondo » ) et nous propose d’emblée de combattre le seigneur des carpates, c’est le fils de Dracula: Alucard, que l’on dirigera tout au long de cet épisode. Adieu le célèbre fouet et bienvenue aux pouvoirs magiques que lui confère son statut de demi-vampire (Alucard est né de mère humaine).

La bande son n’est pas en reste et Michiru Yamane nous livre tout son talent dans cet épisode souvent considéré comme l’une des cinq meilleures bande originale de jeu jamais réalisée de part la diversité des instruments employés et des genres visités (mêmes si souvent cantonnés au classique).

En ce qui concerne sa durée de vie, le jeu comporte plusieurs fins et il faut compter une dizaine d’heure pour voir la vraie fin du jeu. La replay-value du titre est énorme tellement on se plait à (re)visiter ce chateau qui comporte tant d’atmosphères différentes.

Pour 400 points microsoft (un peu moins de 5 euros), le jeu est disponible coupé de ses (quelques) cinématiques (qui n’apportent pas grand chose ni au jeu, ni à l’histoire) et adapté à votre écran 16:9. A noter que la traduction en français de la version XBLA laisse un peu à désirer sur certains points mais ça ne vous empêchera pas de finir le jeu complètement passé ce léger détail ;-)

Bref, à ce prix vous auriez tort de passer à côté de ce chef d’oeuvre!

xbox.com

Rédigé par Nicolas, le 18 juin. 2010 à 08h26.

2 commentaires pour “Symphony of the Night”

  1. Et quel est le meilleur de la série alors ?

  2. Cela dépendra des gouts et du genre de jeu auquel tu souhaites jouer.
    En ce qui concerne le genre action/plateforme on se tournera vers « Super Castlevania IV » (ou « Chi No Rondo » ) sur Super Nintendo. Et pour le action-RPG ça sera évidemment vers « Symphony of the Night » pour toutes les qualités citées dans l’article ;-)

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