Seiken densetsu 2

Après l’excellent ESP Galuda II sorti il y a quelques temps, voici le prochain jeu à ne pas manquer sur iPhone : le génialissime Secret of Mana (Seiken Densetsu II)

J’attend d’en voir plus en espérant que le graphisme ne soit pas retouché ni lissé (c’est à la mode) et que le gameplay reste fidèle au jeu original ! Le jeu sera disponible dans le courant de l’année d’abord aux States, en espérant que ça arrive chez nous rapidement :)

J’aurais l’occasion de revenir prochainement sur mes sentiments sur ce jeu qui reste l’un de mes jeux favoris de tous les temps aux cotés de la saga Shenmue et de Nights : into Dreams.

Rédigé par Nicolas, le 16 juin 2010 à 11h15. Il n'y a pas de commentaires.

Conférences E3 2010

Ca y est, le pre-show de l’E3 2010 est terminé. Chacun des 3 constructeurs à fait sa conférence pour annoncer son lot de nouveautés (ou pas) pour les mois à venir.

Voici ma petite notation pour chacun des shows:

Concernant Microsoft, je suis très déçu malgré un bon line-up jusque Noël et un peu plus loin en 2011. Il y aura du jeu gamer à foison avec du Gears 3, du Fable 3, du Halo Reach, et un MGS Rising qui s’annonce étonnant. Néanmoins c’est sans surprise. J’étais curieux de voir la suite de la conférence sur Kinect et surtout les jeux qui l’utiliserait. Du Nintendogs HD Remix, du Minority Report de dash board (qui sera probablement mis à jour d’ici là pour qu’on ait ces superbes lignes vertes en spirale), et du casu-games. Bref, c’est un peu maigre même si certains jeux ont l’air plaisant. Par exemple, le Kinectimals à l’air plaisant et vraiment bien réalisé, Kinect Adventure semble bien fun avec des potes (pour combien de temps? ça c’est une autre question). Tout dépendra également du prix de vente de l’accessoire (unique, ça c’est le point fort, et jusque 4 joueurs) et des jeux. Et pour finir, la surprise qui n’en était plus une suite à une fuite du matin même: l’annonce du redesign de la 360 : plus petite, plus compacte, wifi n intégré, 250 go, et plus silencieuse (et probablement plus fiable) avec une mise en scène sympatique puisque la console était cachée sous la coque de la 360 ancien modèle tout au long de la présentation. « Nouvelle » console déjà disponible pour la fin de semaine aux states, et le 16 juillet chez nous, un beau coup de la part de Microsoft.

J’attribue 4 points pour les jeux, 2 points pour le Kinect, et 3 points pour le redesign de la 360 et sa disponibilité. Ce qui nous fait un total de 9 points pour Microsoft.

Je n’ai pas vu les conférences éditeurs tiers d’Electronic Arts, Activision et Ubisoft mais là encore peu de grosse annonce hormis peut être un nouveau Rayman 2D, Eric Chahi sur un projet de God-game et probablement ce que tout le monde attendait d’un nouveau Need For Speed réalisé par Criterion.

La conférence Nintendo m’a vraiment séduit avec des jeux vraiment inattendus (même s’il y a toujours des rumeurs évidemment), du Zelda (qui s’annonce génial), du Kirby, du Donkey Kong qui s’annoncent vraiment excellents et travaillés. Néanmoins on a vu peu de jeux d’éditeurs tiers, encore une fois c’est la maison Nintendo qui régale de ce coté là pour avoir des jeux de qualité (du moins en apparence pour l’instant). La grosse révélation fut le design de la 3DS que Kotaku avait déjà imaginé plus ou moins comme le modèle dévoilé: « stick » analogique, écran 3D auto-stéréoscopique plus grand et un second écran tactile comme celui de la DS actuelle. Le design est propre et je suis déjà très curieux de pouvoir l’essayer (ne serait-ce que pour le contrôle analogique, d’ailleurs si j’avais eu à faire un contrôle analogique par soucis de place comme c’est le cas ici, c’est l’orientation que j’aurai pris, n’es-ce pas Thomas?). Je suis aussi content qu’il y ait eu moins de chiffres même si on en a retrouvé dissimulés un peu partout. Bon bilan pour cette conférence.

J’attribue 6 points pour les jeux Wii à venir, 3 points pour le design de la 3DS, 1 point spécial pour Kid Icarus, et 2 autres points pour la venue d’un MGS, d’un Resident Evil, et du support de nombreux autres éditeurs à la 3DS en attendant de voir ce que ça donnera. Ce qui nous fait un total de 12 points pour Nintendo.

Malheureusement, je n’ai pas encore pu voir la conférence SONY dans son intégralité, je complèterai ce billet plus tard. Libre à vous de vous exprimer dans les commentaires concernant ma notation et votre avis sur les conférences qui ont eu lieu.

[mise à jour]

Peu de surprises chez SONY… Du bon gros Killzone 3 sans surprises même s’il s’annonce superbe et en 3D et il supporte le Move. Là encore SONY essaye d’explorer de nouveaux marchés avec la 3D, je suis assez sceptique et peu intéressé par la technologie… Comme l’a dit Nintendo dans sa conférence, porter des lunettes ça refroidit (surtout quand on en porte déjà)… bref ça attendra que ça soit vraiment au point et sans lunettes pour moi. Gran Turismo 5 a enfin une date officielle (qui pourra éventuellement encore être changée) et arrêtée au 2 novembre (de cette année) pour les States. La PSP est-elle morte? La PSP Go sans aucun doute, pour le reste une nouvelle campagne de pub est prévue… es-ce que ça suffira? Seul le temps nous le dira, mais on a vu peu de nouveaux jeux pour la portable de SONY. Tout comme chez Microsoft, le casual gaming débarque avec le Move, c’est ce que la Wii devait être à sa sortie, et donc ce que la Wii est actuellement avec le Wii Motion Plus, les graphismes HD en prime. Là encore, ce sont les jeux qui nous diront si le Move a un intérêt concrêt pour les core gamers que nous sommes…  Pour ma part, j’ai déjà une Wii et le coût des nombreux accessoires me rebute pour le moment. Le Playstation Plus arrive prochainement pour offrir des services en ligne dignes de ceux d’un compte Xbox Live Gold, 50$ à l’année sans plus de précisions et sans entrevoir les possibilités que nous donne déjà le Xbox Live… Quant au nouveau Twisted, il me laisse de marbre, j’aurai préféré voir Agent ou un nouveau GTA.

J’attribue 4 points pour les jeux (sans surprises), 1 point pour Little Big Planet 2 qui s’annonce énorme, et 1 point pour le Move qui est du déjà vu mais que j’espère utilisé pour des jeux core gamers. Ce qui nous fait un total de 7 points pour SONY .

Sans surprise, le podium pour cet E3 2010:

  1. Nintendo, 12 points
  2. Microsoft, 9 points
  3. SONY, 7 points
Rédigé par Nicolas, le 16 juin 2010 à 07h34. Il y a 5 commentaires.

Mémoire(s)

Le temps passe et le stage continue. J’ai déjà dépassé la moitié de ma période de stage qui se finira en toute logique le 31 août prochain.

Tout se déroule parfaitement bien à mon poste de responsable des outils de production.

« Responsable des outils de production »… on va arrêter les gros mots ici pour voir ce qui se cache derrière ce titre barbare: dans mon cas, l’outil de production permet d’insérer dans un jeu le contenu qui a été créé spécialement pour lui. Modélisation des personnages, textures, quêtes, dialogues mais aussi l’ensemble des décors constituant le jeu… tout est inséré depuis ces fantastiques outils de production. Améliorer, ajouter des fonctionnalité, guider et aider les utilisateurs est mon quotidien. La gestion des priorités est primordiale pour que les fonctionnalités implémentées dans le jeu puissent être alimentées par les outils à temps. Il faut donc jongler avec les tâches et estimer au plus juste le temps que prendra chaque réalisation. Tout se passe bien en général, sauf quand les outils ont décidé de faire les capricieux.

Voilà pour ma vie de jour, mais quand vient le soir… je dois bosser mon mémoire de fin d’études.

C’est plutôt intéressant même si extrêmement chrono-phage… Je me suis donc assidument attelé à l’écriture de

« Méthodologies et défis de la production de jeux vidéo » qui se décompose en trois parties:

  1. Définition et caractéristiques d’un projet de création de jeu vidéo
  2. Méthodologies et techniques utilisées pour couvrir les besoins de la production de jeu vidéo
  3. Préconisations pour améliorer tout ce petit monde

J’arrête là l’écriture de ce billet, le mémoire n’attend pas.

Rédigé par Nicolas, le 12 juin 2010 à 13h52. Il n'y a pas de commentaires.
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